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Buenas amigos aca les traigo un aportaso de Alejandro__Angel, se mato en hacer esta guia que para mi esta super completa. El texto es tal cual como lo aporto al foro, para todos nosotros. A mi jamas se me ocurriria tremenda asaña. Desde ya te felicito. Lo puse aca para que todos tengan la posibilidad de aprender a poner musica obviamente puse link directo a este post del foro (final de cada publicacion).

TEXTO EXTRAIDO DEL FORO OFICIAL DE CONQUISTA (Alejandro__Angel)

TITULO ""como editar el audio de conkista 2.0 nueva dianstia""

paso 1: ( abriendo archivos y haciendo copias )

abre la carpeta ini la direccion es C:>Archivos de programa>Conquista 2.0>ini localiza el archivo MUsicRegion y has una copia ( es en caso de que tu primer intento salga mal asi ya tiens la informacion resguardada ) abres el archivo en el cual encontraras la sig. informacion:

//Ë«Áú³ÇÖ÷³ÇÄÚ²¿ÒôÀÖÅäÖÃ
[MusicRegion001]
Mapid=1002
Bound_X=345
Bound_Y=210
Bound_CX=185
Bound_CY=243
TitleMusic=sound/music03.mp3
TitleMusicTime=30
Amount=1
Music0=sound/music07.mp3
MusicTime0=67
DelayTime=5

//Çå·çÔ­ ½ÐÌ켦&&°ßð¯ÍõÆ¬Æ¬Çø
[MusicRegion002]
Mapid=1002
Bound_X=406
Bound_Y=455
Bound_CX=340
Bound_CY=117
TitleMusic=NULL
TitleMusicTime=0
Amount=1
Music0=sound/music07.mp3
MusicTime0=67
DelayTime=5

..........

paso 2: (analisis del documento y comprencion de la informacion)

aki encontraremos una serie de palabras encriptadas:
la primera linea no se modifica
la segunda linea = no se modifica nada
la tercera linea dice " mapid=1002 " este valor es el que nos dice la zona en la que se escuchara el audio al final del post pondre las zonas y las id's correspondientes.
las lineas 4,5,6 y 7 son las que nos indican las cordenadas = no se modifican
la linea 8 es la que nos da la direccion del audio
la linea 9 un valor desconocido al = no se modifica en lo absoluto
la linea 10 "amount=1 se refiere a la cantidad de canciones que tocara en ese mapa
la linea 11 "music0=sound/music07.mp3" es el archivo de la cancion que tocara ahi tenmos 2 opciones editar nuestras canciones como music01 music02 music03 music04 etc. o modificar el nombre music01 por el titulo dela cancion ( los titulos devende estar = con mayusculas y minusculas de lo contrario no sonara ).
la linea 12 es el tiempo de la cancion ahi el valor se puede editar dependiendo del tamaño del archivo yo recomiendo usar canciones que no exedan de los 4 megabytes y cambiar el tiempo a 200 o 250 o el que mejor creas posible asi no se nos cortara la cancion ( dpendiendo del tipo de cancion tendremos una variante de tiempo sin musica de 10 a 50 seg. )
la linea 13 delaytime=5 es un valor de tiempo sin audio que nos da entre cancion y cancion como nosotros modificamos la linea 12 no le aremos caso a este valor y lo dejaremos com0 esta

Autor: Alejandro__Angel (Link del foro de donde lo saque PINCHE ACA)

PARA VER LA GUIA COMPLETA ( TODO LOS PASOS PINCHE ACA)

TEXTO EXTRAIDO DEL FORO OFICIAL DE CONQUISTA (Alejandro__Angel)

paso 3 ( manos a trabajar en la edicion demostrando mi capacidad de entendimiento y profecionalismo )


com0 referencia utilizaremos el sig mapa :

//Çå·çÔ­ ½ÐÌ켦&&°ßð¯ÍõÆ¬Æ¬Çø --------> //Çå·çÔ­ ½ÐÌ켦&&°ßð¯ÍõÆ¬Æ¬Çø (dejamos como esta)
[MusicRegion002] --------------------> [MusicRegion002] ( dejamos como esta )
Mapid=1002 --------------------> Mapid=1002 ( dejamos como esta este mapa pertenece a la aldea yaciente y dragon)
Bound_X=406 ---------------------> Bound_X=406 ( dejamos como esta cordenada x )
Bound_Y=455 ---------------------> Bound_Y=455 ( dejamos como esta cordenada y )
Bound_CX=340 ---------------------> Bound_CX=340 ( dejamos com oesta cordenada de C a X )
Bound_CY=117 ---------------------> Bound_CY=117 ( dejamos como esta cordenada de c a Y )
TitleMusic=NULL ---------------------> TitleMusic=NULL (dejamos como esta titulo de la cancion son efectos d video)
TitleMusicTime=0 ---------------------> TitleMusicTime=0 ( tiempo del titulo no se cambia )
Amount=1 ---------------------> Amount=3 ( cantidad de canciones para el mapa podemos cambiar el valor a 5, 9, 3, segun la cantidad de canciones que queramos pondremos 3 por ejemplo
Music0=sound/music07.mp3 -------------> Music0=sound/music07.mp3 ( esta es la cancion 1 a sonar )
MusicTime0=67 ---------------------> MusicTime0=200 ( cambias el valor de 67 a 200 para que n ose corte)
music1=sound/music04.mp3 ( esta es la cancion 2 a sonar )
musicTime1=200 ( le asignamos el valor 200 para que = no se corte la cancion)
music2=sound/music09.mp3 (esta es la cancion 3 a sonar )
musicTime2=200 ( le asignamos el valor 200 para que = no se corte la cancion)
DelayTime=5 ---------------------> DelayTime=5 ( dejamos como esta ).

resultado de nuestro fichero para dragon o aldea yaciente:

//Çå·çÔ­ ½ÐÌ켦&&°ßð¯ÍõÆ¬Æ¬Çø
[MusicRegion002]
Mapid=1002
Bound_X=406
Bound_Y=455
Bound_CX=340
Bound_CY=117
TitleMusic=NULL
TitleMusicTime=0
Amount=3
Music0=sound/music07.mp3
MusicTime0=200
Music1=sound/music04.mp3
MusicTime0=200
music2=sound/music09.mp3
musicTime2=200
DelayTime=5

asi hacemos con los demas mapas podemos poner la cantidad de cancionesque queramos segun el tiempo que estemos ahi

Autor: Alejandro__Angel (Link del foro de donde lo saque PINCHE ACA)

TEXTO EXTRAIDO DEL FORO OFICIAL DE CONQUISTA (Alejandro__Angel)

paso 4 ( ya casi terminamos la lista de las zonas )

Mapids:

Desert = 1000,
AncientMaze = 1001, //(MYSTIC CASTLE)
TwinCity = 1002,
Mine = 1003,
Promotion = 1004,
Arena = 1005,
Stables = 1006,
BirthVillage = 1010,
PhoenixCastle = 1011,
RebirthMap = 1012,
HawkCave = 1013,
BanditCave = 1014,
BatCave = 1016,
AdvanceZone = 1017,
ApeMoutain = 1020,
DesertCity = 1000,
ReedIsland = 1015, //(BIRD ISLAND)
DreamLand = 1012,
KylinCave = 1016,
TrainingGround = 1039,
Market = 1036,
Lottery = 700,
Jail = 6000,
GuildArea = 1038
grocery2 = 1009,
mine01 = 1003,
forum = 1004,
horse = 1006,
star01 = 1100,
star02 = 1101,
star03 = 1102,
star04 = 1103,
star05 = 1104,
star10 = 1105,
star06 = 1106,
star07 = 1107,
star08 = 1108,
star09 = 1109,
smith = 1007,
ArmorColour = 1008,
sky = 1012,
warena = 1017,
parena = 1018,
larena = 1019,
mine = 1021,
brave = 1022,
mineone = 1025,
minetwo = 1026,
minethree = 1027,
minefour = 1028,
mineone2 = 1029,
minetwo2 = 1030,
minethree2 = 1031,
minefour2 = 1032,
newbie2 = 1035,
playground = 1039,
mineone3 = 5000,
factionblack = 1037,
skycut = 1040,
skymaze = 1041,
prison2 = 6001,
lineuppass = 1042,
lineup = 1043,
lineup2 = 1044,
lineup3 = 1045,
lineup4 = 1046,
lineup5 = 1047,
lineup6 = 1048,
lineup7 = 1049,
lineup8 = 1050,
riskisland = 1051,
skymaze1 = 1060,
skymaze2 = 1061,
skymaze3 = 1062,
star = 1064,
boa = 1070,
parena1 = 1080,
parena2 = 1081,
newcanyon = 1075,
MapleForest = 1076,
newdesert = 1077,
newisland = 1078,
mysisland = 1079,
riskisland1 = 1063,
idlandmap = 1082,
parenam = 1090,
parenas = 1091,
house01 = 1098,
house03 = 1099,
sanctuary = 1601,
task01 = 1201,
task02 = 1202,
task04 = 1204,
task05 = 1205,
task07 = 1207,
task08 = 1208,
task10 = 1210,
task11 = 1211,
islandsnail = 1212,
desertsnail = 1213,
canyonfairy = 1214,
woodsfairy = 1215,
newplainfairy = 1216,
minea = 1500,
mineb = 1501,
minec = 1502,
mined = 1503,
stask01 = 1351,
stask02 = 1352,
stask03 = 1353,
stask04 = 1354,
slpk = 1505,
hhpk = 1506,
blpk = 1507,
ympk = 1508,
mfpk = 1509,
faction01 = 1550,
faction012 = 1551,
grocery3 = 1510,
forum1 = 1511,
tiger1 = 1512,
jokul01 = 1615,
tiemfiles = 1616,
tiemfiles1 = 1617,
Dgate = 2021,
Dsquare = 2022,
Dcloister = 2023,
Dsigil = 2024,
cordiform = 1645,
faction2 = 1560,
faction3 = 1561,
forum2 = 1707,
Gulf = 1700,
BotJail = 6001,
Dis City = 2039,

algunas zonas son de tareas pasadas
antes de guardar algun cambio asegurate de aver hecho una copia del archivo original en caso de que no te resulte a la primera si asi lo hiciste dale guardar asegurate de que lleve el nombre musicregion con la extencion .ini

Autor: Alejandro__Angel (Link del foro de donde lo saque PINCHE ACA)

TEXTO EXTRAIDO DEL FORO OFICIAL DE CONQUISTA (Alejandro__Angel)

paso 5
( seleccion de canciones)

segun la cantidad de canciones que ayas elgido escojeras digamos que elegiste 50 canciones diferentes escojeras tus 50 canciones las copeas y las guardas en la sig. direccion:

D:>Archivos de programa>Conquista 2.0>sound
empezaras a hacer cambios de titulos ejemplos:
girs girs girs ---------> music01
the doors-gloria -------> music02
y ahora que ----------> music03
PETER AMA MI PINGA ------> MUSIC04

y asi con todas las canciones

paso 6 ( elimina historiales )

en caso de que dudes de mis palabras has una copia de lo ke borraras

dirigete a la carpeta:

D:>Archivos de programa>Conquista 2.0>log (estos son los archivos de chat o accesos del f1 al f10 donde ponemos pots habilidades o bailes segun tu gusto al eliminar estos archivos y entrar al conker lo haras como si fuera la primera vez que juegas) * no pierdes nivel armaduras o cualquier cosa

paso 7 : ´( a jugar con musica )
ingresa al juego normalmente aegurate que entraras a tu servidor coloca tu nick name y pass normalmente dirigete a la ciudad en la que hiciste los cambios un consejo bueno seria que editaras el mercado en tu primer edicion

Autor: Alejandro__Angel (Link del foro de donde lo saque PINCHE ACA)

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